Entwicklung mehrerer spielbarer Levels mit eigenen Herausforderungen und Levelzielen.
Game Development · Unity · Mobile
Annanas Runner

Übersicht
Ein vollständig in Unity entwickelter 2D-Mobile-Platformer mit mehreren Levels, Gegnern, Sammelobjekten und einem eigenen Score-System. Der Fokus lag auf einer responsiven Touch-Steuerung, einem klaren Spielfluss und der technischen Umsetzung zentraler Gameplay-Mechaniken für Android.
Projektinformationen
Rolle
Game Development
Jahr
2025
Dauer
1 Semester
Team
Hochschulprojekt
Technologien & Tools


Besonderheiten
Was dieses Projektauszeichnet.
Die wichtigsten Funktionen, Ideen und Entscheidungen, die das Projekt besonders machen.
Implementierung von Gegnern, Kollisionen sowie Sieg- und Niederlagenzuständen.
Sammelsystem mit verschiedenen Items wie Kiwi, Melone und Banane sowie Punktewertung.
Optimierung der Steuerung und des Gameplays für mobile Android-Geräte im Querformat.